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§ 1 - INTRODUZIONE
"Tatlin at home"
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I motivi della scelta progettuale |
§ 2 -OBIETTIVI
DI QUALITA'
"il volto"
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Riconoscibilità |
§ 3 -IMMAGINARIO
DI RIFERIMENTO
"2001 Odissea nello spazio"
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La quotidianità - i gesti, e gli oggetti di tutti i giorni... |
§ 4 - ADDUZIONI | Riconoscibilità
L'oggetto componibile L'oggetto flessibile |
§ 5 - L'OCCASIONE
PROGETTUALE
UN OGGETTO TECNOLOGICO |
Definizione di oggetto tecnologico
Le prime richieste : i requisiti di base Il paradigma indiziario: configurazione di variabili |
§ 6 - Il CATALIZZATORE | |
§ 7 - IL PARADIGMA
ORGANIZZATIVO |
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§ 8 - GLI SCENARI |