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A = interfaccia ombrello
- ambiente esterno
B = funzione di riparo dagli agenti atmosferici B' = calotta di copertura B'' = elemento di connessione tra calotta di copertura e scheletro della struttura della calotta E = scheletro della cupola E' = scheletro della struttura della calotta (raggi portanti) E" = raggi richiudibili (meccanismo di chiusura/apertura ombrello) E"' = elemento di connessione tra raggi richiudibili e struttura portante E'* = connessione tra i raggi portanti e la struttura portante C C = struttura portante (asta dell'ombrello) F = connessione tra asta e impugnatura D = interfaccia ombrello - corpo umano D' = interfaccia spalla - ombrello (ombrello chiuso) D" = interfaccia mano ombrello (ombrello aperto) |
Dopo aver definito il paradigma
nella sua complessita' globale vado ora e definire tutti i sotto paradigmi
che mi organizzano ogni evento.
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A rappresenta
l'ombrello nella sua complessita' ( aperto e chiuso)
Obiettivi personali: leggero armonioso divertente stravagante Obiettivi funzionali: non ingombrante portatile Impongo che, tramite la scelta delle matrici in base agli obiettivi personail, vengano soddisfatti quelli funzionali. A' colore dell'ombrello definito da: a) matrici del campo "di che colore e'?" b) matrici del campo " di che texture e'?" |
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B' telo di copertura.
Obiettivi personali: leggero - divertente Obiettivi funzionali: impermeabile - protettivo Matrici dei campi: a) come traccia il confine int/est? (leggero) b) come si divide/moltiplica? (armonioso) c) di che colore è? (stravagante) d) che texture ha? (divertente) e) di che materiale è fatto? (impermeabile) Per la matrice colore impongo che la cupola debba essere di almeno tre colori. |
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B'' interfaccia
tra telo di copertura e scheletro della cupola.
Obiettivi funzionali:
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E' raggi portanti
Obiettivi personali: armonioso - leggero Obiettivi funzionali: ripiegabili - solidi Matrici dei campi: a) di che colore è? (stravagante) b) come si moltiplica/divide? (ripiegabili - leggero - divertente) c) di che materiale è? (solido) Per la matrice colore impongo che i colori utilizzati siano due e che vengano disposti alternativamente sui raggi componenti la struttura. |
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E'* connessione
dei raggi portanti con l'asta
Obiettivi personali: leggero Obiettivi funzionali: deve unire i raggi all'asta deve fornire un aggancio alla tracolla Matrici dei campi: a) come traccia il confine int/est? (stravagante) b) di che materiale è? (resistente - leggero) |
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E'' raggi richiudibili
Obiettivi personali: leggero - armonioso Obiettivi funzionali: deve permettere l'apertura e chiusura dell'ombrello Matrici utilizzate dei campi: a)come si divide/moltiplica(stravagante) b)di che colore è? (armonioso) c)di che materiale è? (leggero - resistente) Per la matrice colore stabilisco che i colori utilizzati siano solo due. |
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E''' connessione
tra raggi irchiudibili e asta
Obiettivi personali: leggero - divertente Obiettivi funzionali: scorrevole Matrici dei campi: a) di che materiale è? (leggero) b) come traccia il confine int/est? (scorrevole, leggero e divertente) Per quanto riguarda il colore degli eventi in cui non viene presa in considerazione la matrice colore decido che essi siano neri. |
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C struttura portante
dell'ombrello (asta)
Obiettivi personali: divertente - stravagante Obietti funzionali: ripiegabile - portatile a) di che materiale è? (divertente) b) di che colore è ? (divertente) c) che texture ha? (stravagante) d) come si divide/moltiplica? (ripiegabile - stravagante) Per quanto riguardala matrice colore stabilisco che debba essere di due colori. |
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F connessione tra
asta e impugnatura
Obiettivi personali: armonioso. Matrice del campo: a) come si somma/sottrae? (armonioso) **Per quanto riguarda il colore stabilisco che debba essere di un unico colore in tinta piatta che, assieme al colore dell'avento D'' soddisfino l'obiettivo divertente. |
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D' interfaccia spalla
- ombrello
Obiettivi personali: divertente - leggero Obiettivi funzionali: resistente Matrici dei campi: a) di che colore è? (divertente)** b) come si interfaccia con il corpo umano (leggero) c) di che materiale è ? (resistente) |
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D'' interfaccia
con la mano (impugnatura)
Obiettivi personali: divertente Obiettivi funzionali: ergonomico Matrici dei campi: a) di che colore è? * b) come si interfaccia con il corpo umano? (divertente - ergonomico) c) di che materiale è? (ergonomico) Il colore deve essere uguale a quello dell'elemento D'. |
Dopo aver definito il nuovo paradigma, incrementato
nella sua complessità per poter meglio raggingere gli obiettivi
preposti, si procede con il generare gli scenari della seconda generazione.
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