COME SI PIEGA/COME SI SNODA


RIFERIMENTO/I
MATRICI
REGOLA
La matrice definisce un oggetto che si piega in modo tale che l'elemento (o gli elementi come nel caso del riferimento) si divida in modo da formare una figura a ventaglio.
Questa figura è ottenuta prendendo in considerazione il quarto di circonferenza di raggio r che dividono l'elemento in due e la semicirconferenza di raggio r1 che raccorda i due archi di circonferenza di raggio r.
La matrice soddisfa l'obiettivo armonioso.
La matrice definisce un oggetto che si piega seguendo tre parametri. Il primo parametro l stabilisce la dimensione alla quale andrà sottratta una seconda dimensione l1 (pari ad 1/4 di l) in cui l'elemento cambia direzione dopo aver curvato. L'arco di curvatura viene dato dal raggio r di raccordo tra l'elemento A e A'. L'asse dell'arco di curvatura non è centrato rispetto alla distanza tra A e A' ma è leggermente spostato sulla sinistra. 
La matrice soddisfa l'obiettivo divertente.
La matrice definisce un elemento che si piega seguendo una serie di curve concavo/convesse.
Stabilito un primo raggio di raccordo r1 l'elemento segue l'andamento di una semicirconferenza di raggio r1 e asse ortogonale all'orientamento iniziale dell'elemento.
Subito dopo viene ripetuta una seconda semicirconferenza di raggio r2 < r1 (r2=r1/2) nella parte opposta alla prima semicirconferenza. infine l'elemento assume una posizione orizzontale allineata agli assi delle semicir. attraverso un raccordo. 
La matrice soddisfa l'obiettivo armonioso.
La matrice definisce un oggetto che si piega formando un'asola. L'asola viene determinata attraverso la definizione di un rettangolo che costituisce la griglia di misura sulla quale viene disegnata l'asola.
Essa è determinata attraverso un angolo alfa che formano i lati che si ricongiungono, e una diagonale d del rettangolo (di base b e altezza h) che determina il punto in cui l'elemento si piega (come un arco di circonferenza). 
La matrice soddisfa l'obiettivo divertente.
 
La matrice definisce un oggetto che si piega seguendo il contorno di tre parabole di vertici v1, v2, v3 posti ad una distanza costante tra loro, e tre circonferenze di raccordo di raggio r costante, situate ad una altezza h (costante per tutti e tre gli elementi) dai vertici.
La matrice soddisfa l'obiettivo divertente.
 
La matrice definisce un oggetto che si piega descrivendo uno smusso a 45°.
La matrice soddisfa l'obiettivo leggero.
 
La matrice definisce un oggetto che si piega seguendo l'andamento di tre circonferenze di raggio r costante (vedi matrice).
La matrice soddisfa l'obiettivo armonioso.
 
La matrice definisce un oggetto che si piega seguendo tre archi di circonferenza costanti (quarti di circonferenza). I centri della circonferenza sono allineati lungo una retta e posti ad una distanza di r uno dall'altro.
La matrice definisce l'obiettivo armonioso.

MATRICI
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