superfici (tattile) |
*vellutato, morbida e calda *liscio, traslucido, freddo *deformabile in modo elastico *ruvido ma in modo non regolare (con asperita' di dimensioni differente e a distanze differenti. Da 2 a 7 mm) |
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linee |
*rette (tattile) *curve, con il rapporto tra la lunghezza dell' oggetto e l'altezza della curva che varia da 0 a 5(seducente) |
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angoli |
*retti o acuti (tattile) *arrotondati, con ta parte curva di una lunghezza compresa tra la quinta e la settima parte del lato lungo (seducente) |
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per curvare | il rapporto tra la lunghezza e l'altezza della curva deve essere compreso tra 1,7 e 2,7 (seducente) | |
per dividere |
*il rapporto delle 2 parti deve essere di 2 a 3. La linea che crea la divisione può avere un angolo d'inclinazione compreso tra 0 e 90 gradi (asimmetrico) *deve essere diviso in 3 parti, le 2 agli estremi grandi uguali, mentre quella in mezzo deve essere il 70% delle altre. (seducente) |
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per ripetere | non ci devono mai essere più di 2 elementi vicini uguali. Le dimensioi possono variare fino all'80% del modulo di partenza. I colori devono variare entro la stessa gamma, ma possono essere presenti anche il bianco, il nero e un solo colore di contrasto. (asimmetrico) | |
per incrementare | incrementare di 2 unità alla volta (asimmetrico) | |
per entrare |
* passare attraverso un'apertura larga che poi si stringe (asimmetrico) * passare attraverso le pareti, ma solo inb apposite zone prestabilite che conducono da una parte all'altra (tattile) |
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per uscire |
* passare attravarso un'apertura stretta che poi si allarga (asimmetrico) * passare attraverso le pareti, ma solo inb apposite zone prestabilite che conducono da una parte all'altra (tattile) |
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per stupire | far interagire il fruitore attraverso giochi, luci, musiche figure anamorfiche (tattile) | |
per creare figure anamorfiche |
* la figura anamorfica principale deve racchiudere in sè tutti e tre gli aggettivi, in modo che da diversi punti di vista assuma un carattere differente * le altre figure anamorfiche assumeranno il carattere dell'evento in cui si trovano |
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per bucare | le aperture devono essere fatte sulla sommità dell'evento e avere il carattere dell'evento su cui vengono create. (tattile) | |
per le coperture | i tetti devono avere il carattere dell'evento su cui sono posti. Se l'evento è lungo e stretto la copertura sarà a botte, dove l'altezza della copertura sarà compresa tra la larghezza dell'evento e la metà di questa. Se l'evento ha dimensioni simili tra loro la copertura sarà una cupola in cui l'altezza sarà compresa tra la dimendione del raggio e quella del diametro. (seducente) | |
per i punti di vista | I punti di vista devono essere uno per evento (ciò che vedo appena entrato, più uno ogni particolare (coperture, aperture, pavimenti, ...) |