Brian Eno

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Utilizza un programma di musica generativa commercializzato dalla ditta Sseyo chiamato Koan Pro 2.5. Questo software, basato su algoritmi generativi e ripetizioni casuali crea eventi musicali modificabili in tempo reale dal musicista  tramite una complessa parametrizzazione che permette di manipolare il materiale sonoro a proprio piacimento creando performance live sempre differenti.

 

 

Andrew Garton

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Molte delle istruzioni implementate sono di tipo probabilistico e quindi, invece di programmare precisamente gli eventi, come fa normalmente un sequencer, stabiliscono cosa fare a seconda degli eventi che si stanno realizzando, scegliendo fra diverse possibilità.

Tim Didimus

Emilia Talese

 

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Real name è un programma che utilizza un procedimento casuale che interpreta i concetti futuristi (evidenziati da brevi spezzoni audio tratti dal poeta Marinetti, da Harry Houdinì e da alcuni poeti russi del 1930) tramite la creazione di  parole generate in tempo reale dall'elaboratore elettronico.

Celestino  Soddu

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ARGENIA

Programma generativo

PROPRIO

Molte delle istruzioni implementate sono di tipo probabilistico e quindi, invece di programmare precisamente gli eventi, come fa normalmente un sequencer, stabiliscono cosa fare a seconda degli eventi che si stanno realizzando, scegliendo fra diverse possibilità.

ARGENIA is the Art and Design approach to Artificial Genetic Codes
Argenia is the Generative Design for the natural environment of the 3rd Millennium

 

 

 

 

 

 

Gabriel Maldonado

C sound

DirectCsound

VMCI

 

 

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PROPRIO

Grazie alle ottime conoscenze in fatto di programmazione, ha ideato software che precedentemente impostato, permette in un secondo tempo di generare  esecuzioni live sempre diverse perché modificabili in tempo reale dal musicista che lo utilizza. Per ora il nucleo base dei dati su cui si può agire mediante comandi gestuali eseguiti su controller MIDI consiste  in un insieme di sequenze di lunghezza arbitraria preventivamente composte dall'utente, ciascuna delle quali associata a diversi parametri di esecuzione (indipendenti per ciascuna sequenza), come la trasposizione, la velocità di lettura, la retrogradazione, il modo e la tonalità, l’articolazione, tabelle controllanti la velocità di lettura, la velocity o un controller arbitrario. In futuro saranno implementate nuove possibilità quali la generazione in tempo reale di strutture algoritmiche basate su parametri e formule specificate dal compositore, come la macro-sintesi frattale, le maschere stocastiche e la sintesi granulare."

Aaron Wolf Baum

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Sistema interattivo in tempo reale 

 

 

Il sistema è composto da un paio di  guanti interattivi  che al variare della loro posizione nello spazio inviano degli impulsi all'elaboratore elettronico; ogni singolo movimento corrisponde a precise variazioni dei parametri che controllano lo sviluppo della forma d'onda sonora.

Lo stesso principio può essere utilizzato per la gestione interattiva di altri tipi di periferiche ( es. consolle per video game)