| PREVALENZA/CEDIMENTO |
E' il caso in cui c'è scompenso tra i due sistemi a confronto e la loro interazione non produce riscontri, né porta benefici, anzi crea situazioni drastiche prive di alcuna utilità. In questo caso uno dei due sistemi si rivela troppo debole e remissivo rispetto al secondo, talmente chiuso in sé da non permettere ad alcun elemento estraneo sconosciuto di penetrarlo.
| DISEQUILIBRIO |
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| E' il segnale evidente della disparità tra i due sistemi che non combattendo ad armi pari, non sono destinati alla coesistenza. Il più forte è destinato ad avere la meglio sul più debole, che verrà annullato. |
| CEDEVOLEZZA |
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Sarà la caratteristica del sistema più debole, costretto a cedere perché in possesso di strutture troppo deboli, inconsistenti e, a volte, del tutto fatiscenti. |
| CHIUSURA |
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Sta ad indicare l'incapacità di un sistema di concedersi a nuove ed imprevedibili esperienze. E' la chiusura in sé stesso del sistema, che creando intorno a sé una sorta di corazza difensiva impedisce l'immissione di qualsivoglia informazione dall'esterno. |
| INTEGRAZIONE |
E' la situazione augurabile ogni qualvolta avviene un confronto tra due sistemi estranei perché è, a nostro parere, l'unica soluzione che apporta benefici e miglioramenti, è l'unico risultato che giustifica il 'progettare nomade', proprio perché implica un complesso processo di evoluzione e di trasformazione in seguito all'acquisizione e alla rielaborazione di dati sempre nuovi e sempre differenti. Ne scaturisce una continua rigenerazione, una rinascita, perché in effetti ogni volta è come se nascesse un nuovo sistema che porta avanti le informazioni caratteriali trasmessegli dai due sistemi che lo hanno generato.
| COESISTENZA |
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Sta ad indicare la compresenza di elementi di entrambi i sistemi, che ricombinati in maniera adeguata danno origine ad un sistema di coordinate rinnovato. Diremo che la convivenza di tali elementi, se bene assortiti e relazionati, darà luogo ad una serie di contrasti armonici che caratterizzeranno la nuova realtà. |
| SCAMBIO |
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Indica l'incontro, lo scontro e il rimescolamento delle carte in gioco. Prelude la comunicazione, l'informazione e l'arricchimento, dando al sistema l'opportunità di rigenerarsi e di rinnovarsi servendosi delle nuove caratteristiche acquisite. |
| RIGENERAZIONE |
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La rigenerazione indica la fase ultima, e forse la più importante dell'intero processo evolutivo fin qui sviluppatosi. E' infatti il fine ultimo, ma sicuramente è anche e principalmente la necessità che ha attivato l'avventura progettuale, perché una progettazione non è nomade se non è in grado di rendere il sistema di partenza generativo. |