Riteniamo di risolvere il problema dell'amichevolezza e della riconoscibilità ricorrendo ad un nostro immaginario riferito ai cinque eventi che abbiamo determinato come i cinque generici campi di azione che interessano qualsiasi forma di interazione tra uomo ed interfaccia. In riferimento all'immaginario, esso ci fornirà delle adduzioni, cioè delle regole formali che andranno ad organizzare -nel paradigma- i rapporti tra i singoli eventi dell'interfaccia.Con questo procedimento pensiamo inoltre di dare una nostra interpretazione alla soluzione del problema dell'amichevolezza e della riconoscibilità. Se, infatti, per come si struttura l'immaginario di riferimento, riteniamo che nelle adduzioni si vada a definire implicitamente la caratteristica della riconoscibilità, si renderà necessario definire un immaginario anche per l'amichevolezza che ci fornisca altre adduzioni in grado di fornirci regole per amministrare i rapporti tra i singoli eventi.