Le schermate appena viste rappresentano l'approcio al progetto. Se prima lo scooter era un semplice oggetto/mezzo di trasporto, ora diventa espressione del corpo umano, interagisce con quest'ultimo e dipende strettamente da chi lo usa.

Non si deve progettare un singolo modello ma un'idea valida per qualsiasi nuova progettazione.

Lo schema/gioco è una provocazione trovata su una rivista che ci mostra come, a seconda della personalità, si possa scegliere il proprio scooter.

I primi obiettivi nascono mettendo a diretto confronto il corpo umano e l'oggetto scooter; lo scooter viene scomposto nelle sue parti caratterizzanti che dipendono dalle scelte che effettuerà il futuro utente.

Il passo successivo è stato quello di scovare le affinità che legano il corpo umano allo scooter, cioè quelle parti che entrano a contatto diretto con l'oggetto e che possono anche contribuire a dargli una certa forma.