L'oggetto da viaggio . . .

Primo oggetto:fig.1  

Come oggetto da viaggio ho scel to un tipo di walkman che traduce la lingua parlata di un paese straniero nella lingua dell' utente. Questo per me è realizabile nel futuro perché esistono già programmi che traducono, e computer che hanno  comandi vocali.

.. fig.2
 

Per il primo oggetto ho usato un limone come matrice, e per questo l' ogg- etto ha una forma circolare dimostrato da A (fig.1;2).B (fig.1) invece dimostra lo spazio dove si può mettere la cuffia. B (fig.2) mostra i pulsanti. Importante è anche che sul bordo c'è un mircofono.

. . . . Secondo oggetto
 

Il concetto e sempre lo stesso, ma nel secondo oggetto ho usato un occhio come matrice strutturale. Con:  A: spazio per il disco 
B: prottezione scorrevole (palpebra) 
C: microfono 
D: tastiera 
E: cuffia

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Terzo oggetto
 

Per il terzo oggetto ho usato come matrice un pesce. Anche qui l'oggetto è un walkman, ma e anche una sveglia da tavolo. Bisogno solo spostare in dietro gli  appositi piedini (C). Con:  A: spazio per il disco 
B: display 
C: supporti movibili 
D: tastiera 
E: cuffia

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