____________________________________________________________________________________ codice _ Affinche' un oggetto o uno spazio risulti dinamico le linee <45° devono essere in numero maggiore rispetto alle linee >45°. _ CODICE: linee (>45°) < linee (<45°)
|
_________________________________________________________________________________________________________ trasformazione 1 _ Per far diventare un oggetto o uno spazio piu' dinamici e' possibile aggiungere o sottrarre ad essi linee < di 45° come nell'esempio. |
trasformazione 2 _ Per trasformare un oggetto o uno spazio in modo che risulti dinamico, basta smussare tutti gli spigoli di quest'ultimi. ESEMPIO
|
TRASFORMAZIONE 3 _ Per far si che un oggetto o uno spazio risulti dinamico, e' necessario dare una serialita' ai suoi componenti. _ Questa serialita' deve seguire due tipi di andamento uno lineare e uno _________________________________________________________________________________ |
lab 2002 - home - sportivo - estroso - paradigma - catalizzatore - spazio - oggetto - quadro