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Paradigma Narrativo
Sofocle:      Edipo Re

 
 
Il paradigma che ho scelto e` la tragedia di "Edipo re" di Sofocle. 
Per trarne una struttura che mi aiutasse nella costruzione del sito ho realizzato uno schema basato sulle vicende della tragedia. 
All'inizio Edipo si trova di fronte a un mistero da risolvere: gli viene chiesto dai sui sudditi di liberare la citta` dalla peste e per farlo Edipo dovra` scoprire l'assassino impunito del precedente re. A questo punto si presentano tre possibilita` che corrispondono ai tre principali personaggi che entrano in scena: Tiresia, Creonte e Giocasta. Tiresia, l'indovino, indica una via che contiene gia` la soluzione ma e` una soluzione inaccettabile e incomprensibile perche` individua nel colpevole Edipo stesso o meglio Edipo non vuole crederci. Sara`quindi una strada non percorribile. A Creonte corrispondera` invece  una strada chiusa perche` totalmente sbagliata: Edipo lo accusa infatti ingiustamente di essere colui che trama contro il re. Infine con Giocasta si presenta l'unica via percorribile: quella della ricerca passo per passo di ogni minimo indizio. Giocasta infatti compare sulla scena  e negando la predizione dell'indovino e discolpando Creonte  riporta  la situazione al punto di partenza: bisogna cioe` ricercare il colpevole e indagare. Per avviare la ricerca racconta allora come avvenne l'uccisione del precedente re Laio, e fa sorgere spontaneamente un'indizio importante che deve essere verificato: Laio fu ucciso da piu` persone e non da una. 
Questa affermazione di Giocasta fa sorgere il dubbio atroce di Edipo. Egli infatti tempo prima aveva ucciso un uomo senza sapere chi fosse proprio nello stesso luogo dove era stato trovato il corpo del re:
 
 tuttavia se si confermava l'ipotesi di piu` assassini Edipo sarebbe stato automaticamente scagionato. 
Per risolvere il dubbio bisogna cercare l'unico testimone dell'uccisione una guardia del re che era scappata. 
Prima che arrivi la guardia mandata a chiamare giunge la notizia che il padre di Edipo il re di Corinto e` morto e  nello stesso tempo si svela che Edipo e` figlio adottivo del re di Corinto. 
Qui si inserisce un ulteriore indizio da verificare: se Edipo e` figlio adottivo egli non sapendo chi in realta` sia suo padre, non sa se l'oracolo che lo perseguitava dalla nascita si sia avverato o meno(gli era stato predetto che avrebbe ucciso suo padre e sposato sua madre. Alla fine si giunge alla scoperta del mistero e al riconoscimento di Edipo come colpevole grazie a due testimonianze che svelano tutto: Edipo e` figlio di Laio e Laio era stao ucciso da una sola persona. 
La tragedia si chiude con la scelta di Edipo di accecarsi e accettare il suo destino, tuttavia si puo` considerare anche la scelta opposta di Giocasta che si suicida per non sopportare le sue colpe di madre-moglie. Della struttura mi interessava soprattutto lo schema della ricerca della soluzione che porta alla fine ad autoriconoscersi come colpevoli e ad accettare una soluzione che era visibile fin dall'inizio(la predizione di Tiresia). 
Nel mio sito ci sara`un mistero da risolvere e il navigatore 
visitando il sito acquisira` , un pezzo dopo l'altro, gli indizi per risolvere il mistero. Gli indizi saranno piccole parti di un'immagine da comporre come un puzzle. Quest'immagine si trovera` anche in una delle tre strade  iniziali(quella corrispondente a Tiresia ) ma sara` indecifrabile. si potra` decifrarla solo alla fine.
 

 

Schema del paradigma narrativo

 
 
Per iniziare a definire piu` in particolare la struttura del sito  inserito vari eventi che caratterizzeranno il mio luogo del sogno in corrispondenza agli eventi del mio paradigma narrativo dopo averli interpretati. 
Nell' home page si informa il visitatore del mistero da risolvere e gli si presentano tre strade una non porta a nulla e bisognera` tornare indietro(quella centrale che corrisponde all'accusa infondata nei confronti di Creonte), quella di sinistra(che corrisponde alla soluzione indecifrabile di Tiresia) non e` percorribile ma da un indizio anche se non chiaro, la terza(che riprende l'intervento di Giocasta) e` l'unica che prosegue. 
Una volta imboccata la strada giusta ci si trova a dover svolgere l'indagine (come Edipo che si trova in una situazione di  confusione) bisogna cercare indizi e si hanno nuovamente tre strade. Il percorso degli indizi  si snoda dapprima attraverso i luoghi "fisici": i luoghi della memoria(storici), i luoghi della citta`(urbani) e i luoghi della natura(paesaggi). Queste sezioni non sono collegate tra loro, non si puo` passare dai luoghi storici a quelli della natura se non tornando indietro. Una volta visitati i luoghi fisici si arriva a un bivio: qui ci si trova nella stessa situazione di Edipo quando gli sorge il primo dubbio di fronte agli indizi, cioe` se esiste un solo colpevole o se ne esistono tanti. Se si decide di credere agli indizi e non peccar di ubris si va avanti nell'indagine e si passa ai luoghi della cultura. Se si ignora l'indizio si torna alla situazione iniziale ma le pagine verranno leggermente modificate per indicare che e` gia` avvenuto un passaggio. 
Dunque se si prosegue per i luoghi della cultura si giunge a un'altro bivio ppoiche` un nuovo indizio avvia verso la soluzione. Se si sceglie di non credervi vuol dire che bisogna indagare piu` a fondo e si giunge ad un ulteriore 
 
i approfondimento: la sezione sulle leggende, quella sulle tradizioni e quella sull'arte. 
Tuttavia da queste sottosezioni si ritorna alla stessa situazione iniziale di confusione (perche` si e` scelto di non credere all'indizio) e quindi alla strada da cui si e` partiti e si troveranno di nuovo dei piccoli cambiamenti. Se si crede all'indizio si procede verso un' ormai sicura soluzione e ci si addentra tra la gente del luogo fino a scoprire i loro sogni, dei bambini e degli adulti (pallini rosa chiaro). Questa parte corrisponde allo svelamento dei due principali dubbi di Edipo in cui non c'e` piu` incertezza ma solo chiarezza. Dopo aver visitato i sogni si accede alla soluzione e si ritorna alla prima strada che se all'inizio era indecifrabile ora appare chiara. In questa pagina c'e` pero` ancora un bivio si puo` decidere di accettare la soluzione come Edipo e uscire dal luogo o  rifiutarla come Giocasta e non esserci mai entrati. 
La soluzione sara` abbinata ad un'immagine simbolica i cui vari pezzi si troveranno sparsi nelle pagine e ricomposti nella pagina finale. 
Per quanto riguarda l'applicazione delle matrici nello schema sono esemplificate attraverso i colori: blu per visibile, arancio per interattivo e marroncino per dinamico. 
l'home page sara` visibile ele tre pagine che partono da essa riuniranno le caratteristeche di visibile e interattivo(infatti tornando indietro si visitano le stesse pagine in modo diverso). Le pagine che partono dalla strada giusta(ultimo pallino viola a destra) saranno anch'esse interattive, mentre la sezione dei luoghi della cultura e quella della gente saranno dinamiche. Alle pagine dei sogni si applicheranno matrici visibili e alla ultime pagine matrici visibili e dinamiche.
 

Schema del sito

 

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