Workshop Ceccato

Per lo sviluppo delle forme
sono partito da superfici
'random', incuriosito dal
possibile raggiungimento di
mesh che avessero movimenti
'armonici'.
Ho preferito evolvere le forme
tramite riproduzione sessuata,
tranne che nel terzo passaggio,
per riuscire ad ottenere
oggetti sempre diversi.
Inoltre, per le prime tre evoluzioni
ho scelto una 'frequenza di mutazione'
del 15%, così come per la 'grandezza
delle mutazioni'.
Per le altre evoluzioni ho scelto
invece una frequenza del 60% ed una 'magnitudo' del 40%.